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Sete meios-sangues responderão ao chamado.
Em tempestade ou fogo, o mundo terá acabado.
Um juramento a manter com um alento final, e inimigos com armas às Portas da Morte afinal

A profecia dos sete

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Plot

Após a guerra de Tróia, nos tempos antigos, Enéias, filho de Vênus, levou os troianos para o exílio na Itália, fundando uma nova civilização, que mais tarde se tornou o Império Romano. Com o passar dos anos o seu panteão se tornou, mais disciplinados e militarista, tendo enfim a aprovação dos deuses, para seus semideuses que era completamente diferente, de seus irmãos gregos. Sempre houve muita rivalidade entre ambos os acampamentos, por milhares de anos, acabando por entrar em guerra assim fazendo comuns as guerras e iniciando marcos hoje conhecidos como Guerra Civil Americana e Guerra da independência, assim fazendo os deuses usarem a névoa para fazer suas duas faces, esquecerem uma da outra, as mantendo completamente separadas.Por anos, a separação dos acampamentos, passou-se por completo harmonia, bem não por completo, porque além de cuidarem de si mesmo, os semideuses eram obrigados a resolver os problemas do Olimpo, mas essa máscara não durou por muito tempo, fazendo com que ambos os acampamentos se unissem, e Júpiter se hospedassem entre os meios sangues, e além das batalhas exteriores, surgindo a interna, na esperança de que os setes fossem líder dessa nova união afinalSete meios-sangues responderão ao chamado.
Em tempestade ou fogo, o mundo terá acabado.
Um juramento a manter com um alento final, e inimigos com armas às Portas da Morte afinal

Regras

1° Pode visitar outros chalés mas não pode morar nele, exemplo:Você é um filho de Zeus (Mora no chalé 01) e vai visitar sua melhor amiga filha de Afrodite (Chalé 10). Deu o toque de recolher você tem que estar no seu chalé, saiu do chalé fora do horário de toque de recolher as harpias irão machucar você. E é estritamente proibido dormir no chalé de outro patrono a não ser que o representante permita que você fique lá.2° Dias de treinos, deve ser feito no grupo de treinamento, vocês podem usar o próprio dados para treinar mas em qualquer missão que precise de dados apenas o RPG vai usar os dados.3° Se você tá com plot de gravidez, você não vai poder participar de missões, mas assim que o bebê nascer esquece ficar em casa cuidado do bebê, que a bonitinha vai sim participar de missões, e se tiver que morrer ou ficar em coma, vai acontecer, como dito nas regras anteriores, não vamos barrar o desenvolvimento do seu personagem, mas o RPG é voltado para o tema inspirado em "Heróis do olimpo".4° É proibido criar grupos fora do dos que já foram criados para o RPG, sei que todo mundo tem seu grupo de amigos, mas para evitar panelinhas estará proibido e se quiser criar, terá que ter o Administrador principal como integrante do grupo, o ADM não irá interferir ou espalhar as coisas ditas ali, e se tiver grupo e for descoberto pela administração irá ocasionar ban para todos os integrantes do grupo. Obs. Grupo do casal (duas pessoas) é permitido sem a entrada do administrador (ADM: não quero ler o hot de vocês)5° Todo mês vai ter pontuação de chalé, e terá recompensa como desbloqueio de poderes para o primeiro lugar, então cobrem um dos outros.6°. Os turnos devem sempre ter o aviso de gatilhos (TW), em questões de turnos pessoais (turnos de desenvolvimento do seu personagem) este deve ser comunicado antecipadamente a administração. Sujeito a advertência.7° Vocês são livres para desenvolver o personagem de vocês da forma que você quiser mas tenha consciência de que o acampamento não é uma creche, e se você plotar uma gravidez ou ser pai/mãe, saiba ter responsabilidade com a criança, mas também vai ter que participar das missões, porque se seu plot for ser pai, vai procurar um RPG de condomínio8° Você pode migrar seu Couple PV ou Couple já existente para o RPG desde que vocês tenham consciência de que terão que viver em seus determinados chalés, e não podem ser do mesmo chalé
Palavra passe: Reyna
9° Incesto é terminantemente proíbido, porém, você pode namorar tios, primos ou sobrinhos, porque isso não tem como evitar em um RPG de semideuses, mas nunca pode namorar irmão.10° É estritamente proibido forçar couples por ship ou qualquer outro motivo. Caso ocorra, o responsável será advertido.

Acampamento
Meio Sangue

O Acampamento Meio-Sangue é um campo de treinamento secreto de semideuses gregos localizado em Long Island. Seu diretor é Dionísio (que é chamado de "Sr. D que dito por Percy Jackson é chato demais") e Quíron, o lendário centauro treinador de heróis da mitologia grega (diretor de atividades).O acampamento tem fronteiras mágicas impostas pelos deuses, garantindo que nenhum monstro possa ter acesso ao local. Antes de descobrirem o Acampamento Jupiter, descreviam o grego como o único local seguro para semideuses.Nota: a página tinha sido vandalizada, eu apenas consertei com a versão mais recente que eu achei do artigo, algo pode estar errado.Havia originalmente doze chalés, uma para cada deus do Olimpo, mas após a Segunda Guerra Titã, Percy fez uma promessa aos deuses para reivindicar todos os seus filhos e para os deuses menores, então agora há vinte e nove cabines no total, uma homenagem a cada deus ou deusa. [Porém na nossa jogatina serão apenas 12 chalés]

Chalés e seus patronos

Chalé 01: Pertence a Zeus, um lugar para seus filhos chamarem de lar, o maior e mais chamativo chalé.Chalé 02: Pertence a Hera, por mais que a deusa não tenha filhos fora do casamento, ela exigiu que tivesse um chalé em sua homenagem.Chalé 03: Pertence a Poseidon, um lugar para seus filhos chamarem de lar, decorado com muitos tridentes e conchinhas do mar.Chalé 04: Pertence a Deméter, o lugar para os filhos da deusa da fertilidade ficarem seguros.Chalé 05: Pertence a Ares, o lugarzinho dos irritadinhos e guerreiros.Chalé 06: Pertence a Atenas, Lugar dos inteligente e estrategistas.Chalé 07: Pertence a Apolo, Lar dos filhos do deus do sol e da cura, que geralmente trabalham na enfermaria.Chalé 08: Pertence a Ártemis deusa da caça, Ártemis tem repulsa por homem, e decidiu ser casta, possuindo apenas as suas caçadoras, jovens moças castas de dedicam a sua vida a Ártemis.Chalé 09: Pertence a Hefesto, lar dos filhos do deus do fogo e da forja, o chalé mais fortificado de todos.Chalé 10: Pertence a Afrodite, deusa da beleza e do amor, os filhos de Afrodite, são os mais bonitos e organizados do acampamento.Chalé 11: Pertence a Hermes Lar dos filhos do deus mensageiro e da velocidade, o chalé 11 tende ser o mais acolhedor, aceitando como moradores proles não reclamadas e filhos de deuses menores.Chalé 12: Pertence a Dionísio deus do vinho e da festa, o chalé possui uma quantidade enorme de bebidaChalé 13: Pertence a Hades, Filhos do deus do submundo, fazem do chalé 13 o seu lar.